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【コードギアスR2】ギアスバトル 詳細

スロット最新台解析!『コードギアスR2』 ギアスバトル詳細

コードギアスR2

【ギアスバトル詳細】
ギアスバトルは2パートで構成されています。
1stバトルで勝利した場合、残ったピースは次セット以降に持ち越し。

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~バトルの流れ~
①1stバトル(前半戦) → ピースを使い攻撃
②ファイナルバトル → 1stバトルで減らした残りHPを参照して継続抽選



【ファーストバトル(前半)】
ART中に獲得したピースの数だけ攻撃出来ます。
敵の初期HPは1000ptで、最低ダメージは50pt。
また、下記3種類の特殊攻撃が存在します。

■追撃 ピースを消費せずに連続で攻撃する
■一撃 消化中は一発で敵を撃破出来る
■武器破壊 この状態で勝利すると次セットが高確or蜃気楼


対戦キャラクター
対戦キャラクターによりダメージ量が異なります。
■スザク(特別キャラ)
 3・5・7・10戦目で登場する可能性有り。(10戦目は登場確定)
 ダメージ期待度は高くない。
 勝利すればゼロレクイエム突入。

大量ダメージ期待度
 モニカ
↑ ルキアーノ
↑ アーニャ
↑ ジノ
 ビスマルク

1stバトル中のダメージ抽選(追撃中以外)
与ダメ ハズレor
リプレイ
ギアス目
リプレイ
押し順ベル 共通ベル チェリー
スイカ
各チャンス目
50 95.7% 50.0%
100 3.1% 75.0% 18.7% 48.1% 46.1%
150 0.8% 18.4% 37.5% 37.5% 78.9%
250 0.4% 12.5% 15.6% 15.6% 18.7%
500 0.4% 0.8% 0.8% 2.3%
1000 25.0%

追撃
追撃が発生すればピースを消費せずに攻撃し、1回の発生で最大4G継続(実戦上)。
ギアスバトル開始時に仲間が登場すれば(ART中に仲間が登場することもアリ)
追撃発生率がアップします。

味方キャラ人数別 追撃発生率
味方 ハズレ・リプレイ・ベル 押し順ギアス目・チェリー・スイカ 共通ギアス目・各チャンス目 TOTAL
1人 8.6% 50.0% 100% 1/6.1
2人 19.9% 75.0% 1/3.5
3人 40.2% 100% 1/2.0

追撃中のダメージ抽選(1~3連目)
与ダメ ハズレor
リプレイ
ギアス目
リプレイ
押し順ベル 共通ベル チェリー
スイカ
各チャンス目
50 65.6%
100 32.0% 50.0%
150 1.6% 50.0% 24.2% 50.0% 500%
250 0.8% 24.2% 25.0% 25.0% 50.0%
500 1.6% 25.0% 25.0% 50.0%
1000 50.0%
※追撃4連目は必ず1000ダメージ


一撃
ギアスバトル中にギアス目リプレイが出現すれば必ず一撃が発生します。
成功すれば残りHP不問で勝利確定し、失敗してもダメージを与えます。
■非追撃中の一撃 → 成功率約25%
■追撃中の一撃 → 成功率約50%


武器破壊
「武器破壊」発生時に勝利→高確or蜃気楼。
武器破壊時の蜃気楼突入期待度は約20%です。
※SPピース消費時はレア役成立は武器破壊発生率100%
武器破壊 発生抽選
小役 追撃中以外 追撃中
ハズレ
リプレイ
押し順ギアス目
押し順ベル
共通ベル
0.4% 2.0%
共通ギアス目
各チャンス目
25.0% 50.0%
チェリー
スイカ
12.5% 25.0%
中段チェリー 100% 100%



【ファイナルバトル(後半)】
継続期待度:約20%~75%
5G間にファーストバトルで減らした敵キャラのHPに応じて継続抽選。
消化中もレア役で勝利抽選が行われます。
ギアス目リプレイ成立時は勝利確定。

※継続期待度=敵HP となるようです。
(残り500HP → 期待度約50%)

ダメージ別 勝利期待度
ゲージ 勝利期待度 累計ダメージ
0ゲージ 約20% 0~240
1ゲージ 約30% 250~490
2ゲージ 約50% 500~740
3ゲージ 約75% 750~990
※ファイナルバトル中も内部的にダメージ抽選を行っている

ファイナルバトル中 成立役別 勝利抽選
小役 1~4G目 5G目
共通ベル 0.4%
チェリー
スイカ
6.3% 100%
各チャンス目 12.5% 100%
押し順ギアス目
共通ギアス目
100% 100%


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